Книга умений. Монстры.

Книга умений — место хранения доступных умений, которые персонаж сможет использовать в бою с монстром.

В книге умений будет:

Панель навыков. Эта панель, в свою очередь делится на 4-ре направления навыков, рабочее название «Стихии». Тут все умения будут как на ладони. Умения, которые можно использовать. Умения, которые нельзя использовать. Умения, которые еще не открыты нашим персонажем.

Боевая панель. В эту панель будут размещаться выбранные умения, которые персонаж использует в бою. Кол-во умений, которое может быть использовано в бою, ограничено боевой панелью, по этой причине, нужно будет хорошо подумать, какие навыки брать, чтобы получить максимально выгодный результат от битвы.

Монстры.

В этих обитателей будущих миров мы вложили достаточно много особенностей, что, надеемся, понравится Вам.

Для того, чтобы убить монстра, нужно будет изучить его особенности защиты, после чего подготовить персонажа к бою, подобрав ему наиболее эффективные умения.

Монстров можно разделить на 3 основных вида:

Обычные. Этих монстров можно сравнить с батарейками. Убивая их, персонаж будет накапливать некую силу, которая потребуется для применения умений на более сильных монстров. Обычные монстры уязвимы к физической атаке.

Особенные. Это монстры, которых можно будет победить при помощи силы умений. Конечно, их можно будет царапать и физическим уроном, но тогда нужно будет запастись терпением. Особенные монстры уязвимы к урону от умений.

БОССЫ. Этот вид уязвим против группы Охотников 🙂

Обновление «Охота»

Вот и обнова подъехала в игре «Игра Королей». Админы:
Реализация этого обновления идёт полным ходом. Пока наши программисты заняты делом, мы начинаем знакомство с будущим обновлением.
Охота — рабочее название обновления дающего в наши руки нового, прокачиваемого персонажа, которым и будем вести охоту на разных монстров.

Процесс охоты происходит в отдельных мирах(отдельные локации), в которых Вы повстречаете не только разных монстров, но и других охотников(игроков), за действиями которых сможете наблюдать в реальном времени.
Каждый из нас, выполнив определённое условие, получит в свои руки Охотника на монстров(персонажа). Вместе с ним, получим и набор его боевых параметров:

Жизнь(HP) — Параметр влияющий на готовность Охотника к бою с монстром.
Скорость лечения или реген HP — От этого параметра зависит скорость возвращения охотника в бой.
Скорость движения по новым мира — аналог скорости движения юнитов, то есть сколько будем ждать начало битвы с монстром.
Физический урон — это наш основной боевой параметр. Чем выше его показатель , тем громче будет падать шкаф 🙂
Шанс критического удара — параметр влияющий на шанс нанести критический удар.
Книга умений — по мере игры, мы обучим нашего персонажа использовать разнообразные умения, которые помогут в битве с более специфическими монстрами, против которых грубая сила нам не поможет.b5jx6_3tspu
Читать далее »

Изменения в Game of Kings

Изменения в игре:

1. Увеличена скорость передвижения торговцев. Базовая скорость — 50 клеток в час. С учетом улучшений университета, скорость передвижения может составить 100 клеток в час.

2. Скорость торговцев кладовой альянса увеличена до 50 клеток в час (было 12).

3. Археологи будут возвращаться в замки в течение 5 минут, после завершения раскопок.

Каталог webplus.info Яндекс.Метрика